Java的23种设计模式(一) 有更新!

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一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

二、设计模式的六大原则

(一)开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

(二)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

(三)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

(四)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

(五)迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

(六)合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

(一)简单工厂模式(Factory Method

工厂方法模式分为三种:

1. 普通工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

 

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {

public void Send();

}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is mailsender!");

}

}

 

public class SmsSender implements Sender {

 

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is sms sender!");

}

}

 

 

最后,建工厂类:

public class SendFactory {

public Sender produce(String type) {

if ("mail" == type) {

return new MailSender();

else if ("sms" == type) {

return new SmsSender();

else {

System.out.println("没有该类型");

return null;

}

}

}

我们来测试下:

public class FactoryTest {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        SendFactory factory = new SendFactory();  

        Sender sender = factory.produce("sms");  

        sender.Send();  

    }  

}  

this is sms sender!

2. 多个工厂方法模式

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

 

将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {  

    

    public Sender produceMail(){  

        return new MailSender();  

    }  

      

    public Sender produceSms(){  

        return new SmsSender();  

    }  

}

 

 测试类如下:

public class FactoryTest {  

  

    public static void main(String[] args) {  

        SendFactory factory = new SendFactory();  

        Sender sender = factory.produceMail();  

        sender.Send();  

    }  

 

this is mailsender!

 

3. 静态工厂方法模式

将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {

public static Sender produceMail(){

return new MailSender();

}

public static Sender produceSms(){

return new SmsSender();

}

}

public class FactoryTest {

 

public static void main(String[] args) {

Sender sender = SendFactory.produceMail();

sender.Send();

}

}

this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

(二)工厂模式vs抽象工厂模式(Abstract Factory

简单工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。

请看例子:

public interface Sender {

public void Send();

}

 

两个实现类:

public class MailSender implements Sender {

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is mailsender!");

}

}

public class SmsSender implements Sender {

 

@Override

public void Send() {

System.out.println("this is sms sender!");

}

}

两个工厂类:

public interface Provider {

public Sender produce();

}

public class SendMailFactory implements Provider {

@Override

public Sender produce(){

return new MailSender();

}

}

public class SendSmsFactory implements Provider{

 

@Override

public Sender produce() {

return new SmsSender();

}

}

 

测试类:

public class Test {

 

public static void main(String[] args) {

Provider provider = new SendMailFactory();

Sender sender = provider.produce();

sender.Send();

}

}

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

注意:上述模式切确的说是叫工厂模式,由于抽象工厂模式与工厂模式从代码结构上其实是一样的。他们的差别在于不同业务场景抽象工厂的方法个数差别。在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是不经意间相互转换了。经常你会发现,明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了;而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。所以,在使用工厂模式时,只需要关心降低耦合度的目的是否达到了。

例子:

//抽象工厂类

public abstract class AbstractFactory {

  public abstract Vehicle createVehicle();

  public abstract Weapon createWeapon();

  public abstract Food createFood();

}

//具体工厂类,其中Food,VehicleWeapon是抽象类,

public class DefaultFactory extends AbstractFactory{

  @Override

  public Food createFood() {

      return new Apple();

  }

  @Override

  public Vehicle createVehicle() {

      return new Car();

  }

  @Override

  public Weapon createWeapon() {

      return new AK47();

  }

}

//测试类

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

      AbstractFactory f = new DefaultFactory();

      Vehicle v = f.createVehicle();

      v.run();

      Weapon w = f.createWeapon();

      w.shoot();

      Food a = f.createFood();

      a.printName();

  }

}

在抽象工厂模式中,抽象产品 (AbstractProduct) 可能是一个或多个,从而构成一个或多个产品族(Product Family)。 在只有一个产品族的情况下,抽象工厂模式实际上退化到工厂方法模式。

(三)单例模式(Singleton

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:

public class Singleton {  

  

    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  

    private static Singleton instance = null;  

  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

    private Singleton() {  

    }  

  

    /* 静态工程方法,创建实例 */  

    public static Singleton getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new Singleton();  

        }  

        return instance;  

    }  

  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

    public Object readResolve() {  

        return instance;  

    }  

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() {  

    if (instance == null) {  

        instance = new Singleton();  

    }  

    return instance;  

}  

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {  

    if (instance == null) {  

        synchronized (Singleton.class) {  

            if (instance == null) {  

                instance = new Singleton();  

            }  

        }  

    }  

    return instance;  

}

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a>A、B线程同时进入了第一个if判断

b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory{           

    private static Singleton instance = new Singleton();           

}           

public static Singleton getInstance(){           

    return SingletonFactory.instance;           

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。

1.三种方法

这样我们暂时总结三个单例模式使用方法

public class Singleton {  

  

    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  

    private Singleton() {  

    }  

  

    /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  

    private static class SingletonFactory {  

        private static Singleton instance = new Singleton();  

    }  

  

    /* 获取实例 */  

    public static Singleton getInstance() {  

        return SingletonFactory.instance;  

    }  

  

    /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  

    public Object readResolve() {  

        return getInstance();  

    }  

}

?下面饿汉式,上面为懒加载?

public class Singleton {

private static Singleton sin=new Singleton();    

///直接初始化一个实例对象

private Singleton(){    

///private类型的构造函数,保证其他类对象不能直接new一个该对象的实例

    }

public static Singleton getSin(){    

///该类唯一的一个public方法    

        return sin;

    }

}

懒加载:

public class Singleton {  

    private static Singleton instance;  

    private Singleton (){

    }   

    public static Singleton getInstance(){    //对获取实例的方法进行同步

      if (instance == null){

          synchronized(Singleton.class){

              if (instance == null)

                  instance = new Singleton(); 

          }

      }

      return instance;

    }

    

}

2.其它

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

public class SingletonTest {  

  

    private static SingletonTest instance = null;  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static synchronized void syncInit() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new SingletonTest();  

        }  

    }  

  

    public static SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            syncInit();  

        }  

        return instance;  

    }  

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新

public class SingletonTest {  

  

    private static SingletonTest instance = null;  

    private Vector properties = null;  

  

    public Vector getProperties() {  

        return properties;  

    }  

  

    private SingletonTest() {  

    }  

  

    private static synchronized void syncInit() {  

        if (instance == null) {  

            instance = new SingletonTest();  

        }  

    }  

  

    public static SingletonTest getInstance() {  

        if (instance == null) {  

            syncInit();  

        }  

        return instance;  

    }  

  

    public void updateProperties() {  

        SingletonTest shadow = new SingletonTest();  

        properties = shadow.getProperties();  

    }  

}  

 

通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

(四)建造者模式(Builder

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

public class Builder {

private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();

public void produceMailSender(int count){

for(int i=0; i<count; i++){

list.add(new MailSender());

}

}

public void produceSmsSender(int count){

for(int i=0; i<count; i++){

list.add(new SmsSender());

}

}

}

 

public class Test {

 

public static void main(String[] args) {

Builder builder = new Builder();

builder.produceMailSender(10);

}

}

从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

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